<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Team LIDER</title>
		<link>http://csstl.ucoz.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 06 Jun 2010 12:35:22 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://csstl.ucoz.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Как установить модели?</title>
			<link>https://csstl.ucoz.ua/forum/32-160-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 12:35:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csstl.ucoz.ua/forum/32&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Mix7PrO&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mix7PrO&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Переместите файлы моделей &lt;b&gt;(.mdl ; .dx90.vtx ; .sw.vtx ; .dx80.vtx ; .xbox.vtx ; .vvd ) &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В папку &lt;br /&gt; [Table]C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Steam&amp;#92;steamapps&amp;#92;ваш аккаунт&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;weapons[/Table] &lt;p&gt; Переместите Material&lt;b&gt; ( .vtf ; .vtm )&lt;/b&gt; файлы туда-же &lt;p&gt; &lt;b&gt;V_Models&lt;/b&gt; (Вид от первого лица) &lt;br /&gt; [Table]C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Steam&amp;#92;steamapps&amp;#92;ваш аккаунт&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;models&amp;#92;weapons&amp;#92;v_models[/Table] &lt;p&gt; &lt;b&gt;и&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;W_Models&lt;/b&gt; (Общий вид) &lt;br /&gt; [Table]C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Steam&amp;#92;steamapps&amp;#92;ваш аккаунт&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;models&amp;#92;weapons&amp;#92;w_models[/Table] &lt;p&gt; Переместите Sound&lt;b&gt; ( .wav )&lt;/b&gt; файлы в &lt;br /&gt; [Table]C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Steam&amp;#92;steamapps&amp;#92;ваш аккаунт&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;sound&amp;#92;weapons [/Table] &lt;p&gt; Переместите Script &lt;b&gt;( .txt )&lt;/b&gt; файлы в &lt;br /&gt; [Table]C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Steam&amp;#92;steamapps&amp;#92;ваш аккаунт&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;scripts&amp;#92;weapons[/Table] &lt;p&gt; Готово, можете играть.</content:encoded>
			<category>FAQ</category>
			<dc:creator>Mix7PrO</dc:creator>
			<guid>https://csstl.ucoz.ua/forum/32-160-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила игры на Ba_Jail сервере</title>
			<link>https://csstl.ucoz.ua/forum/32-159-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 12:29:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csstl.ucoz.ua/forum/32&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Mix7PrO&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mix7PrO&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Представляю вашему вниманию небольшую поправку в правилах Jail мода, а так же расписанный смысл сервера и игры на нем. &lt;br /&gt; Правила игры на Jail &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;1)&lt;/span&gt; Первое и самое важное правило - Кт не имеют права без причинно убивать Т. В случае любой атаки, Кт имеет право оборонятся. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;2)&lt;/span&gt; Кт могут давать задачи как: идти туда-то, делать то-то, в разумных целях. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;3)&lt;/span&gt; Т обязаны слушать КТ и выполнять их приказы, даже когда КТ ведут Т на верную смерть. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;4)&lt;/span&gt; Кт так же как и Т запрещено находится только в оружейке. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;5)&lt;/span&gt; Кт запрещено подкидывать оружие Т и убивать при этом. Наказание - бан. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;6)&lt;/span&gt;Кт обязаны открыть клетки не позднее чем через 30 секунд после начала раунда, наказание убийство администрацией всех Кт. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;7)&lt;/span&gt; Если Т заходит в оружейную палату, то Кт могут открывать по тому кто зашел огонь на поражение без предупреждения. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;8)&lt;/span&gt; Если вы остались одни, играя за Кт, то вы имеете право открывать огонь на поражение по всему противоположному составу. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;10)&lt;/span&gt; Если у Т в кобуре пистолет или граната, Кт должен предупредить чтобы Т выбросил его/ее, при непослушании и насчет 3 Кт имеет право убить Т. При наведении прицела пистолета на Кт, Кт имеет право убить Т. ( Граната не выкидывается на кнопку G, по этому ее можно кинуть в безлюдное место) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;11)&lt;/span&gt; Если Кт видит Т с основным оружием в руках или же за спиной, он имеет право открыть огонь на поражение. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;12)&lt;/span&gt; Кемперство Запрещено - Это значит, что нельзя находится в одной локации более чем 30 секунд, выжидая соперника. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;13)&lt;/span&gt;Мертвым мониторить (т.е. подсказывать) где находится противник - Запрещено! &lt;br /&gt; Смысл Jail мода. &lt;br /&gt; Террористам нужно устроить побег любыми целями, даже ценой своей жизни. (Конечно же террористы могут сотрудничать с охранниками) &lt;br /&gt; Охранникам нужно проводить различные действия над Террористами. (Казнь, Футбол, Плаванье, Рулетка, Спрей, и много чего интересного) &lt;br /&gt; Игры на Jail моде: &lt;br /&gt; [Table]&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;- Рулетка -&lt;/div&gt;[/Table] &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;В нее могут играть двое. &lt;br /&gt; Для этого нужно; Пистолет (одного хватит). &lt;br /&gt; Действия: Два соперника (это могут быть как т vs кт, так же и т/кт vs т/кт) становятся друг на простив друга, и по очереди стреляют друг в друга, при этом тот в кого стреляют может уворачиваться т.е. бегать в право-лево, прыгать и приседать.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; [Table]&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;- Спрей -&lt;/div&gt;[/Table] &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;В спрей могут играть все. &lt;br /&gt; Для этого нужно; Способность рисовать на стене спрей, умение прыгать в верх. &lt;br /&gt; Действия: Все играющие подходят к стене и стараются по очереди или же в месте нарисовать свой спрей как можно выше. Тот у кого самый низкий спрей умирает.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; [Table]&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;- Плаванье -&lt;/div&gt;[/Table] &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;На каждой Jail карте есть бассейн. &lt;br /&gt; Для этого нужно; умение плавать, управлять мышью. &lt;br /&gt; Действия: Собраться у старта, и на счет 3 или по чей-то команде прыгнуть в воду и плыть до финиша, длинна дистанции должна быть ограничена за ранее. Проигравший умирает.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; [Table]&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;- Футбол -&lt;/div&gt;[/Table] &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;На каждой Jail карте есть футбольное поле. &lt;br /&gt; Для этого нужно; умение управлять мышью. &lt;br /&gt; Действия: Делитесь на команды с равным количеством игроков, в зависимости от размера поля. Мяч можно толкать идя на него, а так же аккуратно бить ножом, нажимая левую кнопку мыши. Проигравшая команда умирает.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; [Table]&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;- Simon говорит -&lt;/div&gt;[/Table] &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Для этого нужно; умение слушать, умение отдавать команды. &lt;br /&gt; Действия:Кт держат под полным контролем Т, где-то в одном месте, в одной куче.Кт должен сказать &quot;Simon говорит - прыгайте! (к примеру), и T должны прыгать, тех кто не прыгает в течении 3 секунд, расстреливают.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; (Эта игра и есть основа Jail мода)</content:encoded>
			<category>FAQ</category>
			<dc:creator>Mix7PrO</dc:creator>
			<guid>https://csstl.ucoz.ua/forum/32-159-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Про Start.bat</title>
			<link>https://csstl.ucoz.ua/forum/32-158-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 12:21:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csstl.ucoz.ua/forum/32&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Про Start.bat&lt;br /&gt;Автор темы: Mix7PrO&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mix7PrO&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;ДЛЯ большинства случая подходят такие настройки , НО свои данные в СТАРТ.БАТЕ сохраняем. &lt;br /&gt; настройки :&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;УДАЛЯЕМ !!!&lt;/b&gt; &lt;p&gt; [Table]&lt;i&gt;ClientRegistry.blob&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;hlds_steamgames.vdf&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;HldsUpdateTool.exe&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;HldsUpdateTool_35.mst &lt;p&gt; hldsupdatetool_readme.txt&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;INSTALL.LOG &lt;p&gt; InstallRecord.blob &lt;p&gt; srcds_fps_boost.exe &lt;p&gt; UNWISE.EXE&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Update.bat&lt;/i&gt;[/Table] &lt;p&gt; _________ &lt;p&gt; в &lt;i&gt;Start.bat&lt;/i&gt; &lt;b&gt;СТЕРАЕМ !!!&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ВСЕ строчки кромE - &lt;p&gt; [Table]start /wait D:&amp;#92;Server&amp;#92;srcds.exe -console -game cstrike -tickrate 66 -port 27015 +fps_max 600 +map de_dust2[/Table] &lt;p&gt; и всё сервер работает &lt;img src=&quot;http://s39.ucoz.net/sm/24/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>FAQ</category>
			<dc:creator>Mix7PrO</dc:creator>
			<guid>https://csstl.ucoz.ua/forum/32-158-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учебник по созданию анимированных лого</title>
			<link>https://csstl.ucoz.ua/forum/32-101-1</link>
			<pubDate>Tue, 25 May 2010 13:27:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csstl.ucoz.ua/forum/32&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Учимся потом выкладываем свои работы=)&lt;br /&gt;Автор темы: Mix7PrO&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mix7PrO&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Для начала вам понадобится вот эта программа. &lt;p&gt; Она нужна для того, чтобы переконвертировать картинку в нужный нам формат. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Делаем следующие шаги: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;1.&lt;/span&gt; выбираем нашу анимированную картинку &lt;b&gt;(GIF)&lt;/b&gt; для конвертации. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;2.&lt;/span&gt; конвертируем картинку так, чтобы каждый кадр выглядел отдельным файлом. Это можно сделать, к примеру, программой Adobe ImageReady, которая идет с пакетом Фотошопа, следующим путем: &lt;b&gt;file &gt; export &gt; animation frames as files... &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Сохраняем каждый кадр в формат &lt;b&gt;jpg&lt;/b&gt;. Потом идем в Photoshop и конвертируем каждый кадр-файл в 32-битный формат &lt;b&gt;TARGA (TGA)&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;3.&lt;/span&gt; кладем все это в папку &lt;b&gt;/hl2/materialsrc/animated/&lt;/b&gt; (если нет такой папки, то создайте) и переименовываем эти файлы в &lt;b&gt;spray001.tga&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;&lt;i&gt;spray002.tga&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;,&lt;i&gt; &lt;b&gt;spray003.tga&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; и так далее. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;4.&lt;/span&gt; отредактируйте файл &lt;b&gt;spray.txt&lt;/b&gt; в редакторе NotePad и замените значение &lt;b&gt;&lt;i&gt;endframe&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; на количество кадров в вашей анимации. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;5.&lt;/span&gt; запустите convert.bat - ваш.vtf файл появится в папке /hl2/materials/animated/,a если ваш vtf файл оказался больше, чем 120kb, тогда вам придется урезать кол-во кадров, до тех пор пока размер файла не уменьшится до 120 кб. В пративном случая вы не сможите использовать ваш лого. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;6.&lt;/span&gt; положите получившийся файл в папку&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;VGUI&amp;#92;logos. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;7.&lt;/span&gt; в блокноте создайте новый файл и скопируйте туда след. код: &lt;p&gt; &lt;i&gt;&quot;LightmappedGeneric&quot; &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; &quot;$basetexture&quot; &quot;vgui&amp;#92;logos&amp;#92;gabedance&quot; &lt;br /&gt; &quot;$decal&quot; &quot;1&quot; &lt;br /&gt; &quot;$decalscale&quot; &quot;1&quot; &lt;br /&gt; } &lt;/i&gt; &lt;p&gt; и сохраните его в той же директории как &lt;b&gt;&quot;spray.vmt&quot;&lt;/b&gt;, где и ваш ваш.vtf. &lt;br /&gt; 8. вот и все. &lt;p&gt; Так же не забывайте, что размер картинки должен быть кратным.То есть, к примеру, пойдут такие размеры: &lt;p&gt; &lt;b&gt;64x64 &lt;br /&gt; 128x128 &lt;br /&gt; 256x256 &lt;br /&gt; 512x512 &lt;/b&gt; &lt;p&gt; и тд.</content:encoded>
			<category>FAQ</category>
			<dc:creator>Mix7PrO</dc:creator>
			<guid>https://csstl.ucoz.ua/forum/32-101-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как понизить пинг?</title>
			<link>https://csstl.ucoz.ua/forum/32-92-1</link>
			<pubDate>Mon, 24 May 2010 21:56:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csstl.ucoz.ua/forum/32&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Mix7PrO&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mix7PrO&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Если вы играете по модему, то выключайте icq, останавливайте закачки &lt;br /&gt; и всё остальное, что создаёт лишний трафик, так как, &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;это самая главная причина лагов!!!&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Затем сделайте в своём конфиге переключатель настроек сети. &lt;br /&gt; Делается он очень просто: &lt;br /&gt; В файл &lt;b&gt;cstrike/autoexec.cfg&lt;/b&gt; добавьте вот это: &lt;br /&gt; &lt;i&gt;alias net0 &quot;rate 1400; cl_rate 1000; cl_updaterate 10; cl_cmdrate 15; alias netsw net1; echo *** Net: 24.0k, updates: 12; speak ten&quot; &lt;br /&gt; alias net1 &quot;rate 2600; cl_rate 1500; cl_updaterate 15; cl_cmdrate 20; alias netsw net2; echo *** Net: &lt;br /&gt; 26.4k, updates: 15; speak fifteen&quot; &lt;br /&gt; alias net2 &quot;rate 3100; cl_rate 2000; cl_updaterate 20; cl_cmdrate 25; alias netsw net3; echo *** Net: &lt;br /&gt; 31.2k, updates: 20; speak twenty&quot; &lt;br /&gt; alias net3 &quot;rate 3300; cl_rate 2500; cl_updaterate 25; cl_cmdrate 30; alias netsw net4; echo *** Net: 33.6k, updates: 25; speak twenty.five&quot; &lt;br /&gt; alias net4 &quot;rate 6000; cl_rate 5000; cl_updaterate 50; cl_cmdrate 50; alias netsw net0; echo *** Net: all must die, updates: 50; speak fifty&quot; &lt;br /&gt; net0 &lt;/i&gt; &lt;br /&gt; В файл &lt;b&gt;cstrike/cfg/config.cfg&lt;/b&gt; нужно добавить вот это: &lt;br /&gt; &lt;i&gt;bind ALT netsw //вместо ALT&lt;/i&gt; можно поставить любую клавишу. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;net_graph 1 &lt;br /&gt; net_scale 5 &lt;br /&gt; net_graphpos 2 &lt;/i&gt; &lt;p&gt; Прямо в игре нажимая клавишу &lt;b&gt;ALT&lt;/b&gt; подберите оптимальную скорость для вашего &lt;br /&gt; коннекта. &lt;br /&gt; По моему опыту при коннекте в инет 33600 нормально без лагов можно играть на &lt;br /&gt; значении 10-15. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Расшифровка: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;rate&lt;/b&gt; - Ограничение входящего трафика (Байт/сек.) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;cl_rate&lt;/b&gt; - Ограничение исходящего трафика (Байт/сек.) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;cl_updaterate&lt;/b&gt; - Число обновлений от сервера к клиенту (входящий трафик) в &lt;br /&gt; сек. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;cl_cmdrate&lt;/b&gt; - Число обновлений от клиента к серверу (исходящий трафик) в сек. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;А вообще, всё зависит от вашего интернет-провайдера, тарифа, качества сети и т.д и.т.п.!&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>FAQ</category>
			<dc:creator>Mix7PrO</dc:creator>
			<guid>https://csstl.ucoz.ua/forum/32-92-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Улучшаем графику в CSS</title>
			<link>https://csstl.ucoz.ua/forum/32-91-1</link>
			<pubDate>Mon, 24 May 2010 21:45:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csstl.ucoz.ua/forum/32&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Mix7PrO&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mix7PrO&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Ну что, прикупил последнюю видео-карту? Хочешь посмотреть, что можно из нее выжать в Counter-Strike: Source? Тогда эта статья для тебя! Мы рассмотрим параметры Counter-Strike: Source, которые позволят улучшить качество картинки игры и загрузить ресурсы твоего компьютера по самое &quot;нехочу&quot;. Начнём. &lt;p&gt; &lt;b&gt;mp_decals &quot;4096&quot;&lt;/b&gt; - Как и более ранних версиях Counter-Strike: Source, эта команда отвечает за количество декалей на карте за один раунд. Декали это: дырки от выстрелов, следы от гранат, кровь и проч. 4096 - максимально возможное значение... Мало? А посчитайте-ка сколько всего декалей может произвести 64 игрока за раз =). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;cl_ragdoll_collide &quot;1&quot;&lt;/b&gt; - Команда включает столкновение регдоллов. Трупы больше не проваливаются друг в друга, а складываются в симпотичные кучки =). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;cl_c4dynamiclight &quot;1&quot;&lt;/b&gt; - Делает мигающий свет С4 динамичным. Красиво. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;r_lod &quot;-5&quot;&lt;/b&gt; - команда заставляет модели игроков не менять их качества, в зависимости от удаленности от игрока. То есть теперь модель будет выглядеть далеко так же хорошо, как если бы она стояла перед игроком. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;r_decal_cullsize &quot;0&quot;&lt;/b&gt; - Работает по тому же принципу, что и предыдущая команда, только влияет она уже не на модели, а на декали. Они теперь не будут исчезать, если вы ушли из зоны их видимости или находитесь слишком далеко. Будете их видеть везде, вобщем. Эту команду вы должны вписать в свой конфиг файл, а так же прописать ее в файл valve.rc. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;jpeg_quality &quot;100&quot;&lt;/b&gt; - Этак команда работает с форматом JPEG. Если параметр равен 100, то качество сделанного скриншота будет соответствовать 100% качеству картинки, без потери качества. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;mat_picmip &quot;0&quot;&lt;/b&gt; - Команда, как и в предыдущих версиях игры, улучшает качество текстур. &lt;p&gt; Я очень рекомендую прописать все команды в файл config.cfg и поставить в его свойствах галку &quot;только для чтения&quot; (&quot;read only&quot;), дабы он сам не менял себя, каким нибудь образом.</content:encoded>
			<category>FAQ</category>
			<dc:creator>Mix7PrO</dc:creator>
			<guid>https://csstl.ucoz.ua/forum/32-91-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Геймерский сленг</title>
			<link>https://csstl.ucoz.ua/forum/32-90-1</link>
			<pubDate>Mon, 24 May 2010 21:31:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csstl.ucoz.ua/forum/32&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Mix7PrO&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mix7PrO&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Мне часто приходится общаться с людьми. В основном это бывают кратковременные беседы: &lt;br /&gt; человек постучался в ICQ, MSN Massenger или пришло письмо по почте... А так как я - довольно-таки устоявшаяся &lt;br /&gt; и укоренившаяся личность в Интернете и, более того, прогейминге, то и соответственно приходится общаться с людьми, &lt;br /&gt; как требует того эти среды. &lt;br /&gt; Ни для кого не секрет, что язык интернетчика уже достаточно сильно отличается от обычного русского языка. &lt;br /&gt; И связано это по большей степени из-за того, что сложно показать в Интернете свой эмоциональный уровень. &lt;br /&gt; Возьмем, к примеру, выражение «LOL». Ну, во-первых, это, конечно, английская аббревиатура, а расшифровывается &lt;br /&gt; как «laughing out loud» - Много смеха. Понятно, когда ее употребляют. Кстати говоря, эта аббревиатура, Lol, &lt;br /&gt; очень популярна среди геймерского сообщества. Так вот, как я говорил в начале, мне приходится вести много коротких разговоров. &lt;br /&gt; И конечно для меня стало стандартным употребить в конце разговора аббревиатуру «bb», на что собеседник вроде &lt;br /&gt; как должен ответить свое аналогичное бб… Должен, но порой вместо встречного бб я слышу в ответ «Что «бб»?». &lt;br /&gt; И приходится человеку объяснять, что же это за странные буквы, и порой объяснение затягивается на дольше, &lt;br /&gt; чем до этого была беседа, время. Давайте разберемся в этих аббревиатурах, употребляемых геймерами.“hi” - Хай, &lt;br /&gt; он и в Африке – Хай. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;lol&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - laughing out loud - громко рассмеяться &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;rotfl&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - rolling on the floor laughing - кататься по полу смеясь &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;rotflmao&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - rolling on the floor laughing my ass off - кататься по полу смеясь до уср@чки &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;faf&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - funny as fuck - пизд#ц как смешно &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;hrhrhr&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - непереводимые звуки напоминающие хурр хурр &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;lamer&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - (иногда: Lamo, lamka, lam, lamerZzz. Вариантов много.) человек неуважаемый, дурачок, неумеха. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;noobie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - newbie (возможны вариации) - человек новый, неопытный, но не ламер &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;fo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - fuck off - отвали нах*р &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;stfu&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - shut the fuck up - завали еб@ло &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;pfff&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - звук пыхтения, изображающий пренебрежение и презрение, рекомендуется издавать, когда противник выиграл нечестный матч со счетом 10:2 &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;0wn3d&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - owned - буквально - принадлежать, используется повсеместно, например &quot;i own you&quot; - &quot;я круче чем ты&quot;, или &quot;we are going to own you&quot; - &quot;да мы вас отпапкаем как чешек&quot; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;omg&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - oh my god - боже мой &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;omfg&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - oh my fucking god - ого бл@, усиленное восклицание omg &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;ffs&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - for fuck&apos;s sake - исползуется повсеместно, например &quot;lets start ffs&quot; - &quot;давайте начинать уже бл@!&quot;, или просто как бл@, возможны варианты fgs/fcs - for god/Christ &apos;s sake &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;gl&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - good luck &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;hf&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - have fun &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;gg&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - good game или иногда &quot;gay game&quot; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;vgg&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - very good game &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;gay&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - ghey - гейский, в значении ламерский, прямого отношения к гомосексуализму не имеет &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;pld&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - played - сыграно, в значении &quot;класс!&quot; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;muppet&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - пушечное мясо на public серверах, нарпимер &quot;пойду популяю muppets-ов&quot;, или &quot;it&apos;s time for some serious muppeteering&quot; - &quot;время повыносить muppets-ов&quot; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;wtf&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;- what the fuck - какого х*я! &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;pwned/pweend/wned&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - owned (распространенные опечатки) &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;&quot;matrix style&quot;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - уворачиваться от огня противника как в фильме &quot;The Matrix&quot; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;raped&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - буквально &quot;изнасилован&quot;, уничтожение врага не теряя своего здоровья &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;lpb&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - low ping bastard - мерзавец с низким пингом &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;hpb(w)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - high ping bastard (whore, whiner) - мерзавец (шлюха, плакса) с высоким пингом &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;wp&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - well played - хорошо сыграно (аналог gg)Вот такие вот выражения можно повстречать на полях боев. Удобно и однозначно =). Так что, в следующий раз, перед тем как задать свой вопрос, что же все-таки вам хотели сообщить, сказав непонятное stfu, залезте лучше к нам =). Засим я с вами bb и hf!</content:encoded>
			<category>FAQ</category>
			<dc:creator>Mix7PrO</dc:creator>
			<guid>https://csstl.ucoz.ua/forum/32-90-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как писать демки?</title>
			<link>https://csstl.ucoz.ua/forum/32-89-1</link>
			<pubDate>Mon, 24 May 2010 21:22:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csstl.ucoz.ua/forum/32&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Mix7PrO&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mix7PrO&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Чтобы записать демку, во время игры в консоли введите &lt;b&gt;record name&lt;/b&gt;, &lt;br /&gt; где &lt;b&gt;name&lt;/b&gt; - имя вашей демки. &lt;p&gt; Чтобы остановить запись, введите в консоли &lt;b&gt;stop&lt;/b&gt;. &lt;p&gt; Все записи сохраняются в папке игры в папке cstrike и имеют расширение &lt;b&gt;.dem&lt;/b&gt;. &lt;p&gt; Чтобы просмотреть эту запись, в консоли наберите &lt;b&gt;playdemo name&lt;/b&gt;, &lt;br /&gt; где &lt;b&gt;name&lt;/b&gt; - имя вашей демки (при этом, демка должна находиться в папке &lt;b&gt;cstrike&lt;/b&gt;). &lt;p&gt; Для управления демкой во время просмотра нажмите &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;SHIFT+F2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.</content:encoded>
			<category>FAQ</category>
			<dc:creator>Mix7PrO</dc:creator>
			<guid>https://csstl.ucoz.ua/forum/32-89-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общепринятые Правила проведения ClanWars</title>
			<link>https://csstl.ucoz.ua/forum/32-88-1</link>
			<pubDate>Mon, 24 May 2010 21:10:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csstl.ucoz.ua/forum/32&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Mix7PrO&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mix7PrO&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Общепринятые Правила проведения ClanWars:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Карта:&lt;/b&gt; выбирается Главами Кланов. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Основные карты:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;de_dust2, de_cbble, de_nuke, de_train, de_inferno, de_tuscan&lt;/span&gt;. &lt;p&gt; Максимальное количество игроков: &lt;b&gt;5 vs 5&lt;/b&gt; (командная игра). &lt;br /&gt; Минимальное количество игроков: &lt;b&gt;3 vs 3&lt;/b&gt; (командная игра). &lt;br /&gt; Возможна также игра при неравных командах &lt;b&gt;(5 vs 4 или 3 vs 4)&lt;/b&gt;, но только при согласии с обоих сторон! &lt;p&gt; &lt;b&gt;Количество раундов:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;30&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt; Сначала включается &lt;b&gt;&quot;нулевой&quot;&lt;/b&gt; ножевой раунд. Команда, выигравшая его, выбирает сторону - Террористы или Контр-Террористы. &lt;br /&gt; Затем первые &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;15&lt;/span&gt; &lt;b&gt;раундов&lt;/b&gt; одна команда играет за Террористов, другая - за Контр-Террористов. &lt;br /&gt; Следующие &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;15&lt;/span&gt; &lt;b&gt;раундов&lt;/b&gt; команды автоматически меняются местами. &lt;p&gt; В случае ничьи после подсчета &lt;b&gt;(15:15)&lt;/b&gt;, команды играют 6 дополнительных раундов (3 раунда команды играют за одну сторону, потом команды меняются местами и следующие 3 раунда играют за другую сторону). Если в результате этих &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;6&lt;/span&gt; &lt;b&gt;раундов&lt;/b&gt; всё ещё будет ничья, то команды ещё раз играют &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;6&lt;/span&gt; &lt;b&gt;раундов&lt;/b&gt;, по &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;b&gt;раунда&lt;/b&gt; за каждую сторону. &lt;p&gt; Максимальная длительность раунда: &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;b&gt;минуты&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Длительность детонирования бомбы: &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;35&lt;/span&gt; &lt;b&gt;секунд&lt;/b&gt;. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Победитель:&lt;/b&gt; Выигрывает команда, набравшая наибольшее кол-во очков (выигрышных раундов). &lt;p&gt; &lt;b&gt;Правила поведения на КВ:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;1.&lt;/span&gt; Игроки команды могут общаться голосом между собой, если они в игре живы, или если вся команда в игре мертва. Любой умерший игрок не может разговаривать с любым другим членом команды до начала следующего раунда. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;2.&lt;/span&gt; Если обрывается сетевое соединение во время матча при неумышленном обрыве, если все игроки не в состоянии продолжать игру, например при сбое работы сервера, и т.п. случаи, то счет игры на момент обрыва будет записан и игра продолжиться с того раунда, на котором произошел сбой. &lt;br /&gt; В случае, когда не может играть член какой-либо команды, раунд будет пропущен и переигран заново. Последующий раунд начнется тогда, когда будет подтверждено наличие соединения у всех игроков. Или же, по договорённости глав кланов, команды могут сравнять количество игроков сторон и продолжать играть. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;3.&lt;/span&gt; Запрещено использование читерских программ и скриптов! За их использование - немедленное техническое поражение! &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;4.&lt;/span&gt; Запрещено использование багов карт! За их использование - немедленное техническое поражение! &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:1e90ff&quot;&gt;5.&lt;/span&gt; Не материтесь на КВ! Не оскорбляйте игроков! Иначе: техническое поражение. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Настройки сервера во время КВ:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;mp_allowspectators &quot;1&quot; &lt;br /&gt; mp_autokick &quot;0&quot; &lt;br /&gt; mp_autoteambalance &quot;0&quot; &lt;br /&gt; mp_buytime &quot;0.25&quot; &lt;br /&gt; mp_c4timer &quot;35&quot; &lt;br /&gt; mp_chattime &quot;5&quot; &lt;br /&gt; mp_decals &quot;300&quot; &lt;br /&gt; mp_dynamicpricing &quot;0&quot; &lt;br /&gt; mp_fadetoblack &quot;0&quot; &lt;br /&gt; mp_flashlight &quot;1&quot; &lt;br /&gt; mp_footsteps &quot;1&quot; &lt;br /&gt; mp_forcecamera &quot;1&quot; &lt;br /&gt; mp_freezetime &quot;6&quot; &lt;br /&gt; mp_friendlyfire &quot;1&quot; &lt;br /&gt; mp_limitteams &quot;20&quot; &lt;br /&gt; mp_maxrounds &quot;0&quot; &lt;br /&gt; mp_playerid &quot;0&quot; &lt;br /&gt; mp_roundtime &quot;2&quot; &lt;br /&gt; mp_spawnprotectiontime &quot;0&quot; &lt;br /&gt; mp_startmoney &quot;800&quot; &lt;br /&gt; mp_timelimit &quot;0&quot; &lt;br /&gt; mp_tkpunish &quot;0&quot; &lt;br /&gt; mp_winlimit &quot;0&quot; &lt;p&gt; sv_accelerate &quot;5&quot; &lt;br /&gt; sv_airaccelerate &quot;10&quot; &lt;br /&gt; sv_allowdownload &quot;1&quot; &lt;br /&gt; sv_allowupload &quot;1&quot; &lt;br /&gt; sv_alltalk &quot;0&quot; &lt;br /&gt; sv_cheats &quot;0&quot; &lt;br /&gt; sv_consistency &quot;1&quot; &lt;br /&gt; sv_friction &quot;4&quot; &lt;br /&gt; sv_gravity &quot;800&quot; &lt;br /&gt; sv_unlag &quot;1&quot; &lt;br /&gt; sv_maxunlag &quot;0.5&quot; &lt;br /&gt; sv_maxspeed &quot;320&quot; &lt;br /&gt; sv_pausable &quot;1&quot; &lt;br /&gt; sv_stepsize &quot;18&quot; &lt;br /&gt; sv_timeout &quot;60&quot; &lt;br /&gt; sv_turbophysics &quot;1&quot; &lt;br /&gt; sv_voiceenable &quot;1&quot; &lt;br /&gt; sv_minrate &quot;23000&quot; &lt;br /&gt; sv_maxrate &quot;30000&quot; &lt;br /&gt; sv_minupdaterate &quot;66&quot; &lt;br /&gt; sv_maxupdaterate &quot;100&quot; &lt;br /&gt; sv_mincmdrate &quot;66&quot; &lt;br /&gt; sv_maxcmdrate &quot;100&quot; &lt;br /&gt; sv_client_min_interp_ratio &quot;1&quot; &lt;br /&gt; sv_client_max_interp_ratio &quot;1&quot; &lt;br /&gt; sv_client_predict &quot;1&quot; &lt;br /&gt; sv_client_interpolate &quot;1&quot; &lt;br /&gt; sv_client_cmdrate_difference &quot;1&quot; &lt;br /&gt; sv_pure_kick_clients &quot;1&quot; &lt;br /&gt; sv_allow_wait_command &quot;0&quot; &lt;br /&gt; sv_allow_color_correction &quot;0&quot; &lt;p&gt; allow_spectators 1 &lt;br /&gt; decalfrequency &quot;60&quot; &lt;br /&gt; host_framerate &quot;0&quot; &lt;br /&gt; sv_rcon_log &quot;1&quot; &lt;br /&gt; log on&lt;/i&gt; &lt;/b&gt; &lt;p&gt; В случае умышленного обрыва соединения засчитывается техническое поражение той команде, которая виновна в этом! &lt;br /&gt; Нарушителям правил также незамедлительно засчитывается техническое поражение!</content:encoded>
			<category>FAQ</category>
			<dc:creator>Mix7PrO</dc:creator>
			<guid>https://csstl.ucoz.ua/forum/32-88-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Counter Strike</title>
			<link>https://csstl.ucoz.ua/forum/32-82-1</link>
			<pubDate>Mon, 24 May 2010 17:37:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csstl.ucoz.ua/forum/32&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Mix7PrO&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mix7PrO&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию. &lt;p&gt; Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все того же года. &lt;p&gt; Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании. &lt;p&gt; Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы. &lt;p&gt; 12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve&apos;ом. На их совместные работы Волв выделил средства, которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism» . Между тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike 1.0». &lt;p&gt; Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Вот так игра сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс вместе взятые. После выхода версии 1.0 Гузмен началвыпускать новые версии КС. Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй, но зато фиксил баги и добавлял всяческий фичи. &lt;p&gt; В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры «Counter-Strike: Condition Zero». В 2004 она выходит после перехода прав на её разработку от к . Valve решает оставить наработки первой конторы как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написаный на движке второй Халфы.</content:encoded>
			<category>FAQ</category>
			<dc:creator>Mix7PrO</dc:creator>
			<guid>https://csstl.ucoz.ua/forum/32-82-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>